Une arme peut être améliorée au moyen d'Amplificateurs d'Arme :
Liste des Amplificateurs d'Arme[]
Épée | Masse | Lance | Arc | Magique | Sainte | Poing | Pistolet | Fusil | All | |
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1★ | ![]() |
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3★ | ![]() |
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5★ | ![]() |
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Taux de Réussite[]
Voici le taux de réussite lorsque l'amplificateur utilisé correspond au type de l'arme.
Points | 0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50+ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Taux de Réussite | 1★ | 50% | 40% | 30% | 15% | 10% | 5% |
3★ | 200% | 160% | 120% | 60% | 40% | 20% | |
5★ | 500% | 400% | 300% | 150% | 100% | 50% |
Voici le taux de réussite lorsque l'amplificateur utilisé ne correspond pas au type de l'arme.
Points | 0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50+ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Taux de Réussite | 1★ | 25% | 20% | 15% | 7% | 5% | 3% |
3★ | 100% | 80% | 60% | 30% | 20% | 10% | |
5★ | 250% | 200% | 150% | 75% | 50% | 25% |
Le taux de réussite se cumule en utilisant plusieurs amplificateurs à la fois. Si le taux de réussite est inférieur à 100%, l'amélioration peut rater. Si le taux de réussite est supérieur à 100%, chaque tranche de 100% donnent de 1 à 3 points pour une statistique d'arme aléatoire. L'excès de taux de réussite peut ne pas donner de point.
Coût[]
Voici la formule utilisée pour calculer le nombre de pièces d'or nécessaire à l'amélioration. Elle ne prend pas en compte la rareté de l'amplificateur utilisé.
(100 * Rareté du Personnage) + (Somme des Points * 50 * Rareté du Personnage)