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Les Armes peuvent être obtenues de diverses façons telles que dans des coffres ou en tant que récompense de quêtes ou d'événements permanents et temporaires. Chaque arme est caractérisée par des points de statistique qui augmentent les capacités de l'utilisateur au combat, et parfois des compétences spéciales. Une autre caractéristique d'une arme est son rang qui va de C jusqu'à A, augmentant ainsi de façon croissante les points de statistique. Une arme peut évoluer soit à partir du même rang, soit à partir du rang inférieur.

Types d'Arme
Icone (version anglaise) Icone (version japonaise) Type d'Arme Principalement utilisée par Catégorie d'Arme
Épée Guerriers, Chevaliers et Escrimeurs Runique Armes tranchantes
Masse Guerriers et Chevaliers Armes contondantes
Lance Guerriers et Chevaliers Armes d'hast
Arc Archers Armes de trait et contondantes
Magique Magiciens Armes de trait et contondantes
Sainte Prêtres Armes de soin et contondantes
Poing Guerriers Armes contondantes
Pistolet Archers Armes de trait et contondantes
Fusil Archers Armes de trait et contondantes

Points de Statistiques[]

Comme nous l'avons vu, les armes sont caractérisées par des statistiques potentielles. Pour pouvoir libérer le potentiel d'une arme jusqu'à son niveau maximum, il faut utiliser des Amplificateurs d'Arme. Chaque Point de Statistique ainsi déverrouillé produira un effet différent sur l'utilisateur comme le montre le tableau suivant :

Statistique d'Arme Effet sur l'Utilisateur
Attaque La statistique d'Attaque augmente de 100 par point.
Pour les Prêtres, augmente les PV restaurés de 30 par point.
Attaque+ La statistique d'Attaque augmente de 130 par point.
Pour les Prêtres, augmente les PV restaurés de 40 par point.
Attaque++ La statistique d'Attaque augmente de 170 par point.
Pour les Prêtres, augmente les PV restaurés de 52 par point.
Critique Le taux de coup critique augmente de 0,5% par point.
Critique+ Le taux de coup critique augmente de 0,65% par point.
Défense La puissance de défense augmente de 10 par point.
Défense+ La puissance de défense augmente de 13 par point.
PV Augmente les PV de 60 par point.
PV+ Augmente les PV de 80 par point.
Mouvement La vitesse de mouvement augmente de 1% par point.
Mouvement+ La vitesse de mouvement augmente de 1,5% par point.
Cadence de Tir L'intervalle entre les attaques est réduit de 0,015 seconde par point.
Portée Augmente la portée des soins normaux de 0,02 case par point.
Portée Augmente la portée des soins normaux de 0,027 case par point.

Voir également[]