Les Armes peuvent être obtenues de diverses façons telles que dans des coffres ou en tant que récompense de quêtes ou d'événements permanents et temporaires. Chaque arme est caractérisée par des points de statistique qui augmentent les capacités de l'utilisateur au combat, et parfois des compétences spéciales. Une autre caractéristique d'une arme est son rang qui va de C jusqu'à A, augmentant ainsi de façon croissante les points de statistique. Une arme peut évoluer soit à partir du même rang, soit à partir du rang inférieur.
Types d'Arme | |||||
---|---|---|---|---|---|
Icone (version anglaise) | Icone (version japonaise) | Type d'Arme | Principalement utilisée par | Catégorie d'Arme | |
![]() |
![]() |
Épée | Guerriers, Chevaliers et Escrimeurs Runique | Armes tranchantes | |
![]() |
![]() |
Masse | Guerriers et Chevaliers | Armes contondantes | |
![]() |
![]() |
Lance | Guerriers et Chevaliers | Armes d'hast | |
![]() |
![]() |
Arc | Archers | Armes de trait et contondantes | |
![]() |
![]() |
Magique | Magiciens | Armes de trait et contondantes | |
![]() |
![]() |
Sainte | Prêtres | Armes de soin et contondantes | |
![]() |
![]() |
Poing | Guerriers | Armes contondantes | |
![]() |
![]() |
Pistolet | Archers | Armes de trait et contondantes | |
![]() |
![]() |
Fusil | Archers | Armes de trait et contondantes |
Points de Statistiques[]
Comme nous l'avons vu, les armes sont caractérisées par des statistiques potentielles. Pour pouvoir libérer le potentiel d'une arme jusqu'à son niveau maximum, il faut utiliser des Amplificateurs d'Arme. Chaque Point de Statistique ainsi déverrouillé produira un effet différent sur l'utilisateur comme le montre le tableau suivant :
Statistique d'Arme | Effet sur l'Utilisateur |
---|---|
Attaque | La statistique d'Attaque augmente de 100 par point. Pour les Prêtres, augmente les PV restaurés de 30 par point. |
Attaque+ | La statistique d'Attaque augmente de 130 par point. Pour les Prêtres, augmente les PV restaurés de 40 par point. |
Attaque++ | La statistique d'Attaque augmente de 170 par point. Pour les Prêtres, augmente les PV restaurés de 52 par point. |
Critique | Le taux de coup critique augmente de 0,5% par point. |
Critique+ | Le taux de coup critique augmente de 0,65% par point. |
Défense | La puissance de défense augmente de 10 par point. |
Défense+ | La puissance de défense augmente de 13 par point. |
PV | Augmente les PV de 60 par point. |
PV+ | Augmente les PV de 80 par point. |
Mouvement | La vitesse de mouvement augmente de 1% par point. |
Mouvement+ | La vitesse de mouvement augmente de 1,5% par point. |
Cadence de Tir | L'intervalle entre les attaques est réduit de 0,015 seconde par point. |
Portée | Augmente la portée des soins normaux de 0,02 case par point. |
Portée | Augmente la portée des soins normaux de 0,027 case par point. |