Wiki Français Chain Chronicle
Advertisement
Guerriers Guerriers Chevaliers Chevaliers Magiciens Magiciens Archers Archers Pretres Prêtres

Histoire Arcane Quêtes

Mishima (Version 3)

Mishima (Version 3) Icon Dixième Seigneur Nautique Mishima
海原を往く第十領主ミシマ
Rareté 5★
Coût 20
Classe Guerrier
Arme Épée
Croissance Lent (1000 Base d'Expérience)
  Attaque Pts de Vie
Niveau 1 7000 7000
Niveau 60 7600 7600
Niveau 80 9600 9600
Affiliation Neuf Territoires de Feu
Métier Maître Escrimeur
Mishima (Version 3) F Mishima (Version 3) B Mishima (Version 3) L Mishima (Version 3) R

Attaques Spéciales

Attaque Spéciale Bataille Navale (Mana : Mana orb 0)
« Mettez les voiles ! Levez l'ancre ! »
[Changement Terrain] Change le terrain en un pont de bateau pour une durée limitée (120s).
Conquête Océanique (Mana : Mana orb 0)
« C'est notre océan, et notre territoire ! »
[Terrain] Inflige huit coups (0,5x par coup) de dommages de glace à tous les ennemis dans la même ligne en combattant sur la plage/mer/bateau.
Apprentissage Bataille Navale (Mana : Mana orb 0)
[Changement Terrain] Change le terrain en un pont de bateau pour une durée limitée (120s).
En tant qu'Arcane de l'Ancienne Génération, ce personnage peut faire apprendre cette Attaque Spéciale à un Arcane de la Nouvelle Génération de la même classe.

Compétences

Compétence Ambitions Futures
◆ La puissance d'attaque (45%) et la vitesse de mouvement (30%) augmentent en étant sur le champ de bataille.
◆ Les coups critiques parfois (20%) détruisent les boucliers et repoussent les ennemis en arrière.
Le dixième seigneur garde ses ambitions au plus près de son cœur et trace son propre chemin.
Champion de la Marine
◆ La puissance d'attaque (30%) et la puissance de défense (10%) augmentent en combattant sur la plage/mer/bateau.
◆ Améliore la puissance d'attaque (11%), la puissance de défense (10%) et le taux de coup critique (15%) en combattant sur la plage/mer/bateau.
Mon ambition est de contrôler tout l'océan ! Je le ferai sûrement !
Compétence de Groupe
◆ Améliore la puissance d'attaque (10%) de tous les alliés portant une épée en étant sur le champ de bataille.
Compétence de Chaîne Dixième Seigneur de la Mer - Coût : 4
◆ Le taux de coup critique (7%) augmente en étant sur le champ de bataille.
◆ La puissance d'attaque (20%) et la puissance de défense (10%) augmentent en combattant sur la plage/mer/bateau.

Profil

Profil Mishima continue à naviguer sur les mers comme un seigneur territorial. Avec la connaissance de l'immensité de l'océan, ses ambitions ont basculé vers le contrôle de toute la mer.
Voix Hikaru Midorikawa
Illustrateur lack

Sons

Citations
Exemple « Maître des Mers, le Dixième Lord Mishima, c'est moi ! »
Augmentation Niveau d'Affection « Puisque nous sommes camarades, n'hésitez pas à utiliser tout ce que j'ai. »
« Les vents et les vagues nous poussent vers l'avant... alors je compte sur vous pour me protéger. »
Favori « Hé toi. »
« S'il n'y a pas de vent, le vaisseau ne naviguera pas. »
« Ha.... hahahaha ! Comme c'est intéressant ! »

Méthode d'Obtention

Comment l'Obtenir
Festival des Légendes 4
Festival des Légendes de Fin d'Année 1
Festival des Légendes de Fin d'Année 2
Festival des Légendes 13


Advertisement