職階[]
職階 | 代表色 | 類型 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|---|---|
紅 | 近戰 | 攻擊速度、Critical機率均為遊戲最高
剋制重型裝甲 |
被遠程剋制 | |
藍 | 近戰 |
所受到的遠程攻擊傷害有60%減免 |
被戰士剋制 | |
黃 | 遠程 | 為遠戰角色,剋制戰士 遠距離平攻對越靠近的敵人傷害越高 |
被騎士剋制 | |
紫 | 遠程 | 為遠戰角色,剋制戰士 |
被騎士剋制 | |
綠 | 回復 | 為回復角色,建議每隊至少有一名 回復量與攻擊力掛勾 |
生命力少且攻擊頻率低 基本上不適合用作對戰 |
法力[]
法力(マナ),也稱「法珠」、「瑪娜」,是戰鬥中我方角色發動必殺技的必需品。消費法力的顏色由發動者職階決定,消費法力的枚數由該必殺技決定。
種類[]
單色法力[]
顏色 | 圖樣 | 適用職階 |
---|---|---|
紅 | ![]() |
戰士 |
藍 | ![]() |
騎士 |
黃 | ![]() |
弓手 |
紫 | ![]() |
法師 |
綠 | ![]() |
僧侶 |
雙色法力[]
- 雙色法力實裝於第二部第5章「薄命之大陸」開放之時,具雙職階性質。
- 現階段,雙色法力只能憑部分角色的能力從法力轉珠中獲得。
顏色 | 圖樣 | 適用職階 | 相關角色 |
---|---|---|---|
紅紫 | ![]() |
戰士、法師 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
紅綠 | ![]() |
戰士、僧侶 | ![]() ![]() |
紅黃 | ![]() |
戰士、弓手 | ![]() |
藍綠 | ![]() |
騎士、僧侶 | ![]() |
藍紫 | ![]() |
騎士、法師 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
黃紫 | ![]() |
弓手、法師 | ![]() |
紫綠 | ![]() |
法師、僧侶 | ![]() |
彩虹法力[]
- 彩虹法力實裝於第三部「深淵之渦」(天魔)開放之時,具全職階性質。
- 現階段,彩虹法力只能憑部分角色的能力在角色進場時獲得。
- 實戰中彩虹法力的「持有」與「消費」判定同雙色法力。
顏色 | 圖樣 | 相關角色 |
---|---|---|
彩虹 | (暫缺) | ![]() ![]() |
廢料[]
顏色 | 圖樣 |
---|---|
灰 | ![]() |
- 「廢料(スクラップ)」實裝於第二部第6章「鐵煙之大陸」開放之時。
- 「廢料」並不是法力,不能被任何角色使用,它的主要作用是佔據法力槽空間。
- 「廢料」是部分角色使用必殺技時產生的副產品,但同時可以通過部分角色的必殺技或能力來清除。
獲得方式[]
- 法力轉珠(一次性最多可獲得三枚,目前獲得雙色法力的唯一途徑)
- BOSS WAVE(比利卡不時會搬來一枚)
- 入場自帶(角色能力、戰鬥重置)
- 擊破敵人(角色能力、<返還>類必殺技)
- 戰鬥情節分支選項
技巧[]
- 目押(目押し):通過目測和記住排序等方式控制每次從法力轉珠獲得的第一枚法力的顏色。
- 法力轉珠轉速減慢:部分角色具有使法力轉珠轉速減慢的能力,使玩家更方便控制每回合從法力轉珠獲得的第一枚法力的顏色。
- 增加法力轉珠的法力枚數:部分角色具有使法力轉珠出現的法力數量增加的能力。
- 入場自帶:部分角色的能力使得該角色進入戰鬥時會自帶法力。
- 擊破敵人:部分角色的能力使得該角色在擊破敵人時有機會獲得法力,有些角色需要以「會心一擊擊破」才有機會獲得。
- <返還>類必殺技:此類必殺技發動後,發動者一定時間內獲得一定程度的能力增益,效果生效期間擊破一定數量的敵人,在效果結束時會獲得一定數量的法力返還。
戰鬥獎金[]
![]() |
獎勵項目 | 中文名稱 | 條件說明 |
---|---|---|
タイムボーナス | 時間獎勵 | 短時間內完成任務 |
負傷者なしボーナス | 無負傷者獎勵 | 戰鬥中沒有人戰鬥死亡離埸,使用接關復活之後會重置角色死亡紀錄 |
必殺フィニッシュボーナス | 必殺終結獎勵 | 用必殺技擊倒最後一波中的最後敵人 |
- 以上完成一項金錢 +30%;二項 +60%;三項 +100%
傷害計算系統[]
公式由初步驗證得出, 可能有誤。若發現有誤, 請提出以便修正。
傷害計算[]
最終傷害 = (基本傷害 + 武器攻擊加成 - 武器防禦加成) x 附加傷害修正
(遊戲的所有傷害計算會省略小數位)
基本傷害 = 攻擊力 x 10% x 特別傷害效果(如有)
武器攻擊加成 = 攻擊加成等級 * 10
武器防禦加成 = 防禦加成等級 * 10
特別傷害效果:
致命傷害 = 150%* 基本傷害+攻擊加成等級 * 10 (有放大數字效果 及 クリティカル字眼)
的貫通魔法 = 33%
附加傷害修正:
當有一個以上附加傷害修正, 則將其數相乘
弓手對騎士攻擊 = 40%
弓手+法師對[任何角色]]造成近戰攻擊 = 50%
特定敵人的防禦傷減(例子)
副都中, 自由任務魔獣討伐(任務)的黑龍 = 90%
湖都中, 主線任務暴龍(任務)的紅龍 = 80%
凍結中 = 130%
屬性傷害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大紅字效果)
屬性傷害減少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有縮小藍字效果)
回復計算[]
最終回復 = 基本回復 x 附加回復修正(如有) + 武器回復加成
基本回復 = 攻擊力 x 4%
武器回復加成 = 攻擊加成等級 x 3
附加回復修正(例子):
盲奶能力 = 110%
花奶能力 = 110%
不良奶能力 = 120%
計算例子[]
以魔法兵団隊長ユニ為例, 測試角色為下:
LV | 60 |
ATK | 6200 |
HP | 3770 |
武器攻擊加成 | 18 |
- 其傷害為: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800
由於此角色有貫通魔法, 攻擊能貫穿第一個敵人, 對其後的敵造成傷害, 而其「特別傷害效果」為33%
因此, 對後排敵人的傷害為
- 6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小數位)
注: 一般來說, 敵人的武器防禦加成為0

感謝網友 Man Hin Fong 提供以上"大脾團長"的戰鬥資料及提供指導。
傷害計算系統的公式算計由其原文(大脾團長教學原文)啟法而導出。
另加上詳細解說的凍結及暴擊教學原文。
防禦力驗證[]
因為遊戲沒有防禦數值,假設大家基礎防禦值一樣

之後把武器防禦值+2,

強運娘被擊中的傷害由35->15,

由此可見強化武器會有明顯效果。
感謝網友 Daguva 的測試:
- 小弟剛才於副都的FreeQuest:副都之警備進行測試。
先從結果來說 角色的等級、星數、職業(除了盾遠程傷害減半)跟防禦沒有關係。
- 角色技能(Ability)與防禦Bonus是暫時已知傷害減少的因素。
異常狀態[]
異常狀態會在一定時間內回復。各種異常狀態如下:
異常狀態 | 描述 |
---|---|
中毒 (毒) | 逐漸受到傷害(每4.2秒一次,共15次,每次5%)。
※與角色體力及防禦力有關,可藉由提高防禦力減少傷害。 |
衰弱 | 逐漸受到傷害(每4.2秒一次,共15次,每次5%)。
※與角色體力及防禦力有關,無法藉由提高防禦力減少傷害。 |
緩速 (スロウ) | 一定時間(60秒)內移動速度減少(50%)。 |
黑暗 (暗闇) | 一定時間(60秒)內不能遠距離攻擊。 |
凍結 | 一定時間(10秒)內不能移動和攻擊。 凍結狀態下,受到的傷害增加(30%),受到(2次)攻擊將解除凍結。 |
暈眩 (ダウン) | 一定時間(4秒)內不能移動和攻擊。 在暈眩狀態下,不能格擋遠距離攻擊。 |
白骨化 | 一定時間(30秒)內能力下降。 |
詛咒(呪い) | 一定次數內的傷害得到固定加成。 |
封印 | 一定時間(30秒)內不能使用必殺技。 |
經驗值[]
- 「成長素材卡」比「角色卡」的合成經驗多很多。
- 不同屬性(職業)合成所得的經驗值為同屬性(職業)的0.8倍。
- GREAT SUCCESS(大成功)所得的經驗值為原來合成所得的2倍。
- 合成費用 = 角色等級 x 100G x 合成素材數量
所需經驗類型公式[]
300 型: 150n*(n+3)-1000
500 型: 250n*(n+1)-700
750 型: 375n*n-625n+800
1000型: 500n*n-1750n+3300
※1等生到n等所需經驗
角色卡的經驗值公式[]
稀有度 | Lv1經驗值 | n等經驗值公式 |
---|---|---|
★ | 900 | 1000n-100 |
★★ | 1100 | 1000n+100 |
★★★ | 5000 | 1000n+4000 |
★★★★ | 20000 | 1000n+19000 |
★★★★★ | 30000 | 1000n+29000 |
同職卡片經驗值表:
合成材料 | 實際經驗 |
---|---|
1星成長素材卡 | 3720 |
2星成長素材卡 | 13480 |
3星成長素材卡 | 36820 |
4星成長素材卡 | 85960 |
5星成長素材卡 | 121200 |
6星成長素材卡 | 234560 |
1星角色卡Lv1 | 900 |
1星角色卡Lv2 | 1900 |
1星角色卡Lv3 | 2900 |
2星角色卡Lv1 | 1100 |
2星角色卡Lv2 | 2100 |
2星角色卡Lv3 | 3100 |
3星角色卡Lv1 | 5000 |
3星角色卡Lv2 | 6000 |
3星角色卡Lv3 | 7000 |
4星角色卡Lv1 | 20000 |
4星角色卡Lv2 | 21000 |
4星角色卡Lv3 | 22000 |
5星角色卡Lv1 | 30000 |
5星角色卡Lv2 | 31000 |
5星角色卡Lv3 | 32000 |
卡片售價[]
角色卡
金額 | ![]() | |
---|---|---|
一星卡 | 300 + (等級-1) x 30 | 0 |
二星卡 | 1000 + (等級-1) x 100 | 0 |
三星卡 | 3000 + (等級-1) x 300 | 請參閱 「戒指SHOP」 |
四星卡 | 6000 + (等級-1) x 600 | |
五星卡 | 10000 + (等級-1) x 1000 |
成長素材卡 / 武器強化卡 / 武器進化卡
金額 | ![]() | |
---|---|---|
一星卡 | 300 | 0 |
二星卡 | 1000 | 0 |
三星卡 | 3000 | 0 |
四星卡 | 6000 | 1 |
五星卡 | 10000 | 1 |
フォーチュンリング[]
「フォーチュンリング(Fortune Ring)」,即,可通過完成部分任務及出售卡片獲得。
限界突破[]
所有角色都能夠透過合成相同卡片(吃自己)來進行限界突破。
限界突破必然會成功,最多可突破4次(可由角色info左上找尋剩餘次數),
每突破一次角色等級上限增加5,且atk及hp各增加100bonus。
透過限界突破,你可以避免抽中相同角色,得物無所用的尷尬。
某些角色例如,他的第二招能力破壊の愉悅是需要65lv才可以得到,
換言而之,起碼要突破一次才能夠覺醒第二能力喔。
經過證實,限界突破只會以主卡已突破的次數,再加上用作材料的相同卡片之數量計算限界突破次數。
即以1張0突的卡片為主卡,用一張1突的卡片作合成材料(兩張角色卡片相同),所得出的結果為1突而非2突。

選擇一張和角色一樣的合成材料,系統提示你還可以限界突破的次數。

限界突破後,角色等級上限由30提昇至35。

即使沒有升級,HP與ATK均會上昇100。
戰場地形[]
每個關卡的戰場都不同,包括平原,森林,洞窟,砂漠,雪山,市街,荒地,遺跡,船上...
某些角色如的能力為森林戰鬥: 在森林裡戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
小心留意每關的戰場地形,帶上相關角色就能事半功倍!

平原

平原夜

森林

砂漠

雪山

洞窟

街中

街中夜

街中夜(太鼓的達人連動地圖)

遺跡

戰場

戰場夜

城壁前

城中

荒地

異空間

砂浜

砂浜夜

船上

船上(暴風雨)

船上夜

高地

監獄內

監獄外(愚痴の監獄)

監獄外(貪欲の監獄)

監獄外(憤怒の監獄)

海中

荒地(薄命の大陸)

湿地

薄命砦

祭り夜

祭り昼

學園

街中(煤煙の街)

駅構内

街中(機族の街)

城中(機械城)

森林夜

荒涼地

ほこら

森林

森林

荒涼地

城中

異空間

船上

魔神戰
傳授必殺[]
注意 | 本條目已不適用於自鎖鏈戰記 3.7.0 版本及其後的版本。 |
---|
「傳授必殺」是第三部實裝時新增設的系統。於第三部故事中登場的「新生代(NEXT GENERATION)」角色可以通過「傳授」習得第一、二部或聯動的角色的「傳授必殺」。
關於傳授必殺[]


習得與發動傳授必殺的條件[]
- 玩家Rank等級達到30以上或完成第一部第三章。
被傳授者的「親密度」達到10以上。傳授者的「等級」達到10以上。- 傳授者與被傳授者需為同一職業。
- 傳授者與被傳授者需要放入同一隊伍(後備也可)內,完成任務關卡後被傳授者才有一定機率成功習得傳授者的「傳授必殺」。
- 被傳授者習得「傳授必殺」之後,需要把傳授者設定為「絆能力」才可在戰鬥中發動「傳授必殺」。
其他注意事項[]
- 「傳授必殺」的效果與傳授者本身的必殺技並不是完全相同。
- 部分一、二部或聯動角色不能傳授「傳授必殺」。
- 擁有Buddy的角色發動「傳授必殺」時,Buddy並不會發動必殺技。
- 必殺技的傳授不會於「賭場(罪之大陸)」、「深淵之渦」、「年代記之塔」及「競技場」等關卡內發生。
外部連結[]
官方說明[]
- 伝授必殺について(チェインクロニクル3 FAQ一覧)
傳媒報導[]
鎖鏈戰記系統要素
[編輯]
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角色相關 | 傳授必殺 | 義勇軍記 |
道具相關 | 道具介紹 | 戒指商店 | 寶玉商店 |
其他 | 探索 | 武器鍊金 | 成就 |
親愛度[]
請參考「親愛度」連結介紹。