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==職階== {| border="1" ! width="6%" |職階 ! width="8%" |代表色 ! width="6%" |類型 ! width="40%" |優點 ! width="40%" |缺點 |- | style="text-align:center;"|{{DIcon|戦士|戰士|1}} | style="text-align:center;"|紅 | style="text-align:center;"|近戰 | style="text-align:center;"|攻擊速度、Critical機率均為遊戲最高 剋制重型裝甲 | style="text-align:center;"|被遠程剋制 |- | style="text-align:center;"|{{DIcon|騎士|騎士|1}} | style="text-align:center;"|藍 | style="text-align:center;"|近戰 | style="text-align:center;"| 所受到的遠程攻擊傷害有60%減免<br /> (即只受到40%傷害) | style="text-align:center;"|被戰士剋制 |- | style="text-align:center;"|{{DIcon|弓使い|弓手|1}} | style="text-align:center;"|黃 | style="text-align:center;"|遠程 | style="text-align:center;"|為遠戰角色,剋制戰士<br /> 遠距離平攻對越靠近的敵人傷害越高 | style="text-align:center;"| 被騎士剋制<br /> 近戰時攻擊力只會保留50% |- | style="text-align:center;"|{{DIcon|魔法使い|法師|1}} | style="text-align:center;"|紫 | style="text-align:center;"|遠程 | style="text-align:center;"|為遠戰角色,剋制戰士 | style="text-align:center;"| 被騎士剋制<br /> 近戰時攻擊力只會保留50% |- | style="text-align:center;"|{{DIcon|僧侣|僧侶|1}} | style="text-align:center;"|綠 | style="text-align:center;"|回復 | style="text-align:center;"|為回復角色,建議每隊至少有一名<br /> 回復量與攻擊力掛勾 | style="text-align:center;"|生命力少且攻擊頻率低<br />基本上不適合用作對戰 |} <br /> {{:法力}} ==戰鬥獎金== {| |[[File:Sreenshot_gold_bonus.jpg|thumb|left|500px]] |} {| ! style="width:170px" |獎勵項目 ! style="width:130px" |中文名稱 !條件說明 |- |タイムボーナス |時間獎勵 |短時間內完成任務 |- |負傷者なしボーナス |無負傷者獎勵 |戰鬥中沒有人戰鬥死亡離埸,使用接關復活之後會重置角色死亡紀錄 |- |必殺フィニッシュボーナス |必殺終結獎勵 |用必殺技擊倒最後一波中的最後敵人 |} *以上完成一項金錢 +30%;二項 +60%;三項 +100% ==傷害計算系統== 公式由初步驗證得出, 可能有誤。若發現有誤, 請提出以便修正。 ===傷害計算=== '''最終傷害 = (基本傷害 + 武器攻擊加成 - 武器防禦加成) x 附加傷害修正'''<br />(遊戲的所有傷害計算會省略小數位) 基本傷害 = 攻擊力 x 10% x 特別傷害效果(如有)<br />武器攻擊加成 = 攻擊加成等級 * 10<br />武器防禦加成 = 防禦加成等級 * 10 <u>特別傷害效果</u>:<br />致命傷害 = 150%* ''基本傷害'''''+'''攻擊加成等級 * 10 (有放大數字效果 及 クリティカル字眼) {{ユニ}}的[[貫通魔法]] = 33%<br /> <u>附加傷害修正</u>:<br />當有一個以上附加傷害修正, 則將其數相乘<br />[[弓手]]對[[騎士]]攻擊 = 40%<br />[[弓手]]+[[法師]]對[任何角色]]造成近戰攻擊 = 50%<br />特定敵人的防禦傷減(例子)<br /> 副都中, 自由任務[[魔獣討伐(任務)]]的黑龍 = 90%<br /> 湖都中, 主線任務[[暴龍(任務)]]的紅龍 = 80%<br />凍結中 = 130%<br />屬性傷害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大紅字效果) 屬性傷害減少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有縮小藍字效果) ===回復計算=== '''最終回復 = 基本回復 x'' ''附加回復修正(如有) + 武器回復加成''' 基本回復 = 攻擊力 x 4%<br />武器回復加成 = 攻擊加成等級 x 3 附加回復修正(例子):<br />盲奶能力 = 110%<br />花奶能力 = 110%<br />不良奶能力 = 120% ===計算例子=== 以魔法兵団隊長[[ユニ]]為例, 測試角色為下: {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="168" |- style="height:15.0pt" height="20" | height="20" style="height:15.0pt;width:78pt" width="104" |LV | align="right" style="width:48pt" width="64" |60 |- style="height:15.0pt" height="20" | height="20" style="height:15.0pt" |ATK | align="right" |6200 |- style="height:15.0pt" height="20" | height="20" style="height:15.0pt" |HP | align="right" |3770 |- style="height:15.0pt" height="20" | height="20" style="height:15.0pt" |武器攻擊加成 | align="right" |18 |} : 其傷害為: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800 由於此角色有[[貫通魔法]], 攻擊能貫穿第一個敵人, 對其後的敵造成傷害, 而其「特別傷害效果」為33%<br /> 因此, 對後排敵人的傷害為 : 6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小數位)<br /> 注: 一般來說, 敵人的武器防禦加成為0 [[File:大脾團長的貫穿魔法.jpg|thumb|left|400px]] <br /> 感謝網友 Man Hin Fong 提供以上"大脾團長"的戰鬥資料及提供指導。<br />傷害計算系統的公式算計由其原文([[大脾團長教學原文]])啟法而導出。<br />另加上詳細解說的[[凍結及暴擊教學原文]]。 ===防禦力驗證=== 因為遊戲沒有防禦數值,假設大家基礎防禦值一樣 [[File:Def_img_1.jpg|thumb|left|400px]] 之後把武器防禦值+2, [[File:Def_img_4.jpg|thumb|left|316px]] 強運娘被擊中的傷害由35->15, [[File:Def_img_2.jpg|thumb|left|396px]] 由此可見強化武器會有明顯效果。 感謝網友 Daguva 的測試: : 小弟剛才於副都的FreeQuest:副都之警備進行測試。 : 先從結果來說 角色的等級、星數、職業(除了盾遠程傷害減半)跟防禦沒有關係。 : 角色技能(Ability)與防禦Bonus是暫時已知傷害減少的因素。 ==異常狀態== {{:異常狀態}} ==經驗值== #「成長素材卡」比「角色卡」的合成經驗多很多。 #'''不同屬性(職業)'''合成所得的經驗值為'''同屬性(職業)'''的0.8倍。 #GREAT SUCCESS(大成功)所得的經驗值為原來合成所得的2倍。 #合成費用 = 角色等級 x 100G x 合成素材數量 ===所需經驗類型公式=== 300 型: 150n*(n+3)-1000<br> 500 型: 250n*(n+1)-700<br> 750 型: 375n*n-625n+800<br> 1000型: 500n*n-1750n+3300<br> ※1等生到n等所需經驗 <br> ===角色卡的經驗值公式=== {| border="1" !稀有度 !Lv1經驗值 !n等經驗值公式 |- |★ |900 |1000n-100 |- |★★ |1100 |1000n+100 |- |★★★ |5000 |1000n+4000 |- |★★★★ |20000 |1000n+19000 |- |★★★★★ |30000 |1000n+29000 |} <br> 同職卡片經驗值表: {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="281" ! style="width:141pt" width="188" |合成材料 ! style="width:53pt" width="71" |實際經驗 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |1星成長素材卡 | style="text-align: center;" |3720 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |2星成長素材卡 | style="text-align: center;" |13480 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |3星成長素材卡 | style="text-align: center;" |36820 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |4星成長素材卡 | style="text-align: center;" |85960 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |5星成長素材卡 | style="text-align: center;" |121200 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |6星成長素材卡 | style="text-align: center;" |234560 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |1星角色卡Lv1 | style="text-align: center;" |900 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |1星角色卡Lv2 | style="text-align: center;" |1900 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |1星角色卡Lv3 | style="text-align: center;" |2900 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |2星角色卡Lv1 | style="text-align: center;" |1100 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |2星角色卡Lv2 | style="text-align: center;" |2100 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |2星角色卡Lv3 | style="text-align: center;" |3100 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |3星角色卡Lv1 | style="text-align: center;" |5000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |3星角色卡Lv2 | style="text-align: center;" |6000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |3星角色卡Lv3 | style="text-align: center;" |7000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |4星角色卡Lv1 | style="text-align: center;" |20000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |4星角色卡Lv2 | style="text-align: center;" |21000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |4星角色卡Lv3 | style="text-align: center;" |22000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |5星角色卡Lv1 | style="text-align: center;" |30000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |5星角色卡Lv2 | style="text-align: center;" |31000 |- style="height:15.0pt" height="20" | style="text-align: center;" |5星角色卡Lv3 | style="text-align: center;" |32000 |} ==卡片售價== 角色卡 {| border="1" ! width="60" | ! width="200" |金額 ! width="90" |{{Icon|fortuneRing|25}} |- |一星卡 |300 + (等級-1) x 30 |0 |- |二星卡 |1000 + (等級-1) x 100 |0 |- |三星卡 |3000 + (等級-1) x 300 |rowspan=3|請參閱<br>「[[戒指SHOP]]」 |- |四星卡 |6000 + (等級-1) x 600 |- |五星卡 |10000 + (等級-1) x 1000 |} 成長素材卡 / 武器強化卡 / 武器進化卡 {| border="1" ! width="60" | ! width="200" |金額 ! width="60" |{{Icon|fortuneRing|25}} |- |一星卡 |300 |0 |- |二星卡 |1000 |0 |- |三星卡 |3000 |0 |- |四星卡 |6000 |1 |- |五星卡 |10000 |1 |} ==フォーチュンリング== 「フォーチュンリング(Fortune Ring)」,即{{Icon|fortuneRing|25}},可通過完成部分任務及出售卡片獲得。<br /> *積攢一定數量的{{Icon|fortuneRing|25}}可在「[[戒指SHOP]]」內換取期間限定的角色或常年上架的道具。 *出售卡片可獲得的{{Icon|fortuneRing|25}}數量請參閱「[[戒指SHOP]]」。 ==限界突破== 所有角色都能夠透過合成相同卡片(吃自己)來進行限界突破。<br /> 限界突破必然會成功,最多可突破4次(可由角色info左上找尋剩餘次數),<br /> 每突破一次角色等級上限增加5,且atk及hp各增加100bonus。<br /> 透過限界突破,你可以避免抽中相同角色,得物無所用的尷尬。<br /> 某些角色例如{{ヴェルナー}},他的第二招能力[[破壊の愉悦|破壊の愉悅]]是需要65lv才可以得到,<br /> 換言而之,起碼要突破一次{{ヴェルナー}}才能夠覺醒第二能力喔。<br /> 經過證實,限界突破只會以主卡已突破的次數,再加上用作材料的相同卡片之數量計算限界突破次數。<br /> 即以1張0突的卡片為主卡,用一張1突的卡片作合成材料(兩張角色卡片相同),所得出的結果為1突而非2突。<br /> [[File:Screenshot_2013-09-03-04-52-20.png|thumb|left|360px|選擇一張和角色一樣的合成材料,系統提示你還可以限界突破的次數。]] [[File:Screenshot_2013-09-03-04-52-39.png|thumb|left|360px|限界突破後,角色等級上限由30提昇至35。]] [[File:Screenshot_2013-09-03-05-07-04.png|thumb|left|360px|即使沒有升級,HP與ATK均會上昇100。]]<br /> ==戰場地形== 每個關卡的戰場都不同,包括平原,森林,洞窟,砂漠,雪山,市街,荒地,遺跡,船上...<br /> 某些角色如{{フィリップ}}的能力為{{森林戦闘}}: 在森林裡戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。<br /> 小心留意每關的戰場地形,帶上相關角色就能事半功倍! [[File:Scen_01.jpg|thumb|left|300px|平原]] [[File:Scen_12.jpg|thumb|left|300px|平原夜]] [[File:Scen_05.jpg|thumb|left|300px|森林]] [[File:Scen_04.jpg|thumb|left|300px|砂漠]] [[File:Scen_08.jpg|thumb|left|300px|雪山]] [[File:Scen_02.jpg|thumb|left|300px|洞窟]] [[File:Scen_03.jpg|thumb|left|300px|街中]] [[File:Scen_16.jpg|thumb|left|300px|街中夜]] [[File:Scen_29.jpg|thumb|left|300px|街中夜(太鼓的達人連動地圖)]] [[File:Scen_06.jpg|thumb|left|300px|遺跡]] [[File:Scen_20.jpg|thumb|left|300px|戰場]] [[File:Scen_28.jpg|thumb|left|300px|戰場夜]] [[File:Scen_15.jpg|thumb|left|300px|城壁前]] [[File:Scen_07.jpg|thumb|left|300px|城中]] [[File:Scen_09.jpg|thumb|left|300px|荒地]] [[File:Scen_10.jpg|thumb|left|300px|異空間]] [[File:Scen_21.jpg|thumb|left|300px|砂浜]] [[File:Scen_22.jpg|thumb|left|300px|砂浜夜]] [[File:Scen_11.jpg|thumb|left|300px|船上]] [[File:Scen_37.jpg|thumb|left|300px|船上(暴風雨)]] [[File:Scen_24.jpg|thumb|left|300px|船上夜]] [[File:Scen_19.jpg|thumb|left|300px|高地]] [[File:Scen_14.jpg|thumb|left|300px|監獄內]] [[File:Scen_13.jpg|thumb|left|300px|監獄外(愚痴の監獄)]] [[File:Scen_17.jpg|thumb|left|300px|監獄外(貪欲の監獄)]] [[File:Scen_18.jpg|thumb|left|300px|監獄外(憤怒の監獄)]] [[File:Scen_23.jpg|thumb|left|300px|海中]] [[File:Scen_25.jpg|thumb|left|300px|荒地(薄命の大陸)]] [[File:Scen_26.jpg|thumb|left|300px|湿地]] [[File:Scen_27.jpg|thumb|left|300px|薄命砦]] [[File:Scen_30.jpg|thumb|left|300px|祭り夜]] [[File:Scen_31.jpg|thumb|left|300px|祭り昼]] [[File:Scen_32.jpg|thumb|left|300px|學園]] [[File:Scen_33.jpg|thumb|left|300px|街中(煤煙の街)]] [[File:Scen_34.jpg|thumb|left|300px|駅構内]] [[File:Scen_35.jpg|thumb|left|300px|街中(機族の街)]] [[File:Scen_36.jpg|thumb|left|300px|城中(機械城)]] [[File:Scen_38.jpg|thumb|left|300px|森林夜]] [[File:Scen_39.jpg|thumb|left|300px|荒涼地]] [[File:Scen_40.jpg|thumb|left|300px|ほこら]] [[File:Scen_41.jpg|thumb|left|300px|森林]] [[File:Scen_42.jpg|thumb|left|300px|森林]] [[File:Scen_43.jpg|thumb|left|300px|荒涼地]] [[File:Scen_44.jpg|thumb|left|300px|城中]] [[File:Scen_45.jpg|thumb|left|300px|異空間]] [[File:Scen_46.jpg|thumb|left|300px|船上]] [[File:Scen_47.jpg|thumb|left|300px|魔神戰]] ==傳授必殺== {{:傳授必殺}} ==親愛度== 請參考「[[親愛度]]」連結介紹。
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