职阶[ | ]
职阶 | 代表色 | 类型 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|---|
红 | 近战 | 攻击速度、Critical几率均为游戏最高
克制重型装甲 |
被远程克制 | |
蓝 | 近战 |
所受到的远程攻击伤害有60%减免 |
被战士克制 | |
黄 | 远程 | 为远战角色,克制战士 远距离平攻对越靠近的敌人伤害越高 |
被骑士克制 | |
紫 | 远程 | 为远战角色,克制战士 |
被骑士克制 | |
绿 | 回复 | 为回复角色,建议每队至少有一名 回复量与攻击力挂勾 |
生命力少且攻击频率低 基本上不适合用作对战 |
法力[ | ]
法力(マナ),也称“法珠”、“玛娜”,是战斗中我方角色发动必杀技的必需品。消费法力的颜色由发动者职阶决定,消费法力的枚数由该必杀技决定。
种类[ | ]
单色法力[ | ]
颜色 | 图样 | 适用职阶 |
---|---|---|
红 | 战士 | |
蓝 | 骑士 | |
黄 | 弓手 | |
紫 | 法师 | |
绿 | 僧侣 |
双色法力[ | ]
- 双色法力实装于第二部第5章“薄命之大陆”开放之时,具双职阶性质。
- 现阶段,双色法力只能凭部分角色的能力从法力转珠中获得。
颜色 | 图样 | 适用职阶 | 相关角色 |
---|---|---|---|
红紫 | 战士、法师 | 、、、 | |
红绿 | 战士、僧侣 | 、 | |
红黄 | 战士、弓手 | ||
蓝绿 | 骑士、僧侣 | ||
蓝紫 | 骑士、法师 | 、、、 | |
黄紫 | 弓手、法师 | ||
紫绿 | 法师、僧侣 |
彩虹法力[ | ]
- 彩虹法力实装于第三部“深渊之涡”(天魔)开放之时,具全职阶性质。
- 现阶段,彩虹法力只能凭部分角色的能力在角色进场时获得。
- 实战中彩虹法力的“持有”与“消费”判定同双色法力。
颜色 | 图样 | 相关角色 |
---|---|---|
彩虹 | (暂缺) | 、 |
废料[ | ]
颜色 | 图样 |
---|---|
灰 |
- “废料(スクラップ)”实装于第二部第6章“铁烟之大陆”开放之时。
- “废料”并不是法力,不能被任何角色使用,它的主要作用是占据法力槽空间。
- “废料”是部分角色使用必杀技时产生的副产品,但同时可以通过部分角色的必杀技或能力来清除。
获得方式[ | ]
- 法力转珠(一次性最多可获得三枚,目前获得双色法力的唯一途径)
- BOSS WAVE(比利卡不时会搬来一枚)
- 入场自带(角色能力、战斗重置)
- 击破敌人(角色能力、<返还>类必杀技)
- 战斗情节分支选项
技巧[ | ]
- 目押(目押し):通过目测和记住排序等方式控制每次从法力转珠获得的第一枚法力的颜色。
- 法力转珠转速减慢:部分角色具有使法力转珠转速减慢的能力,使玩家更方便控制每回合从法力转珠获得的第一枚法力的颜色。
- 增加法力转珠的法力枚数:部分角色具有使法力转珠出现的法力数量增加的能力。
- 入场自带:部分角色的能力使得该角色进入战斗时会自带法力。
- 击破敌人:部分角色的能力使得该角色在击破敌人时有机会获得法力,有些角色需要以“会心一击击破”才有机会获得。
- <返还>类必杀技:此类必杀技发动后,发动者一定时间内获得一定程度的能力增益,效果生效期间击破一定数量的敌人,在效果结束时会获得一定数量的法力返还。
战斗奖金[ | ]
奖励项目 | 中文名称 | 条件说明 |
---|---|---|
タイムボーナス | 时间奖励 | 短时间内完成任务 |
负伤者なしボーナス | 无负伤者奖励 | 战斗中没有人战斗死亡离埸,使用接关复活之后会重置角色死亡纪录 |
必杀フィニッシュボーナス | 必杀终结奖励 | 用必杀技击倒最后一波中的最后敌人 |
- 以上完成一项金钱 +30%;二项 +60%;三项 +100%
伤害计算系统[ | ]
公式由初步验证得出, 可能有误。若发现有误, 请提出以便修正。
伤害计算[ | ]
最终伤害 = (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正
(游戏的所有伤害计算会省略小数位)
基本伤害 = 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)
武器攻击加成 = 攻击加成等级 * 10
武器防御加成 = 防御加成等级 * 10
特别伤害效果:
致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10 (有放大数字效果 及 クリティカル字眼)
的贯通魔法 = 33%
附加伤害修正:
当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘
弓手对骑士攻击 = 40%
弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%
特定敌人的防御伤减(例子)
副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%
湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%
冻结中 = 130%
属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)
属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)
回复计算[ | ]
最终回复 = 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成
基本回复 = 攻击力 x 4%
武器回复加成 = 攻击加成等级 x 3
附加回复修正(例子):
盲奶能力 = 110%
花奶能力 = 110%
不良奶能力 = 120%
计算例子[ | ]
以魔法兵団队长ユニ为例, 测试角色为下:
LV | 60 |
ATK | 6200 |
HP | 3770 |
武器攻击加成 | 18 |
- 其伤害为: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800
由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33%
因此, 对后排敌人的伤害为
- 6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)
注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0
感谢网友 Man Hin Fong 提供以上"大脾团长"的战斗资料及提供指导。
伤害计算系统的公式算计由其原文(大脾团长教学原文)启法而导出。
另加上详细解说的冻结及暴击教学原文。
防御力验证[ | ]
因为游戏没有防御数值,假设大家基础防御值一样
之后把武器防御值+2,
强运娘被击中的伤害由35->15,
由此可见强化武器会有明显效果。
感谢网友 Daguva 的测试:
- 小弟刚才于副都的FreeQuest:副都之警备进行测试。
先从结果来说 角色的等级、星数、职业(除了盾远程伤害减半)跟防御没有关系。
- 角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。
异常状态[ | ]
异常状态会在一定时间内回复。各种异常状态如下:
异常状态 | 描述 |
---|---|
中毒 (毒) | 逐渐受到伤害(每4.2秒一次,共15次,每次5%)。
※与角色体力及防御力有关,可借由提高防御力减少伤害。 |
衰弱 | 逐渐受到伤害(每4.2秒一次,共15次,每次5%)。
※与角色体力及防御力有关,无法借由提高防御力减少伤害。 |
缓速 (スロウ) | 一定时间(60秒)内移动速度减少(50%)。 |
黑暗 (暗闇) | 一定时间(60秒)内不能远距离攻击。 |
冻结 | 一定时间(10秒)内不能移动和攻击。 冻结状态下,受到的伤害增加(30%),受到(2次)攻击将解除冻结。 |
晕眩 (ダウン) | 一定时间(4秒)内不能移动和攻击。 在晕眩状态下,不能格挡远距离攻击。 |
白骨化 | 一定时间(30秒)内能力下降。 |
诅咒(咒い) | 一定次数内的伤害得到固定加成。 |
封印 | 一定时间(30秒)内不能使用必杀技。 |
经验值[ | ]
- “成长素材卡”比“角色卡”的合成经验多很多。
- 不同属性(职业)合成所得的经验值为同属性(职业)的0.8倍。
- GREAT SUCCESS(大成功)所得的经验值为原来合成所得的2倍。
- 合成费用 = 角色等级 x 100G x 合成素材数量
所需经验类型公式[ | ]
300 型: 150n*(n+3)-1000
500 型: 250n*(n+1)-700
750 型: 375n*n-625n+800
1000型: 500n*n-1750n+3300
※1等生到n等所需经验
角色卡的经验值公式[ | ]
稀有度 | Lv1经验值 | n等经验值公式 |
---|---|---|
★ | 900 | 1000n-100 |
★★ | 1100 | 1000n+100 |
★★★ | 5000 | 1000n+4000 |
★★★★ | 20000 | 1000n+19000 |
★★★★★ | 30000 | 1000n+29000 |
同职卡片经验值表:
合成材料 | 实际经验 |
---|---|
1星成长素材卡 | 3720 |
2星成长素材卡 | 13480 |
3星成长素材卡 | 36820 |
4星成长素材卡 | 85960 |
5星成长素材卡 | 121200 |
6星成长素材卡 | 234560 |
1星角色卡Lv1 | 900 |
1星角色卡Lv2 | 1900 |
1星角色卡Lv3 | 2900 |
2星角色卡Lv1 | 1100 |
2星角色卡Lv2 | 2100 |
2星角色卡Lv3 | 3100 |
3星角色卡Lv1 | 5000 |
3星角色卡Lv2 | 6000 |
3星角色卡Lv3 | 7000 |
4星角色卡Lv1 | 20000 |
4星角色卡Lv2 | 21000 |
4星角色卡Lv3 | 22000 |
5星角色卡Lv1 | 30000 |
5星角色卡Lv2 | 31000 |
5星角色卡Lv3 | 32000 |
卡片售价[ | ]
角色卡
金额 | ||
---|---|---|
一星卡 | 300 + (等级-1) x 30 | 0 |
二星卡 | 1000 + (等级-1) x 100 | 0 |
三星卡 | 3000 + (等级-1) x 300 | 请参阅 “戒指SHOP” |
四星卡 | 6000 + (等级-1) x 600 | |
五星卡 | 10000 + (等级-1) x 1000 |
成长素材卡 / 武器强化卡 / 武器进化卡
金额 | ||
---|---|---|
一星卡 | 300 | 0 |
二星卡 | 1000 | 0 |
三星卡 | 3000 | 0 |
四星卡 | 6000 | 1 |
五星卡 | 10000 | 1 |
フォーチュンリング[ | ]
“フォーチュンリング(Fortune Ring)”,即,可通过完成部分任务及出售卡片获得。
限界突破[ | ]
所有角色都能够透过合成相同卡片(吃自己)来进行限界突破。
限界突破必然会成功,最多可突破4次(可由角色info左上找寻剩余次数),
每突破一次角色等级上限增加5,且atk及hp各增加100bonus。
透过限界突破,你可以避免抽中相同角色,得物无所用的尴尬。
某些角色例如,他的第二招能力破壊の愉悦是需要65lv才可以得到,
换言而之,起码要突破一次才能够觉醒第二能力喔。
经过证实,限界突破只会以主卡已突破的次数,再加上用作材料的相同卡片之数量计算限界突破次数。
即以1张0突的卡片为主卡,用一张1突的卡片作合成材料(两张角色卡片相同),所得出的结果为1突而非2突。
战场地形[ | ]
每个关卡的战场都不同,包括平原,森林,洞窟,砂漠,雪山,市街,荒地,遗迹,船上...
某些角色如的能力为森林战斗: 在森林里战斗时,攻击力增加30%,移动速度增加30%,伤害减少20%。
小心留意每关的战场地形,带上相关角色就能事半功倍!
传授必杀[ | ]
注意 | 本条目已不适用于自锁链战记 3.7.0 版本及其后的版本。 |
---|
“传授必杀”是第三部实装时新增设的系统。于第三部故事中登场的“新生代(NEXT GENERATION)”角色可以通过“传授”习得第一、二部或联动的角色的“传授必杀”。
关于传授必杀[ | ]
习得与发动传授必杀的条件[ | ]
- 玩家Rank等级达到30以上或完成第一部第三章。
被传授者的“亲密度”达到10以上。传授者的“等级”达到10以上。- 传授者与被传授者需为同一职业。
- 传授者与被传授者需要放入同一队伍(后备也可)内,完成任务关卡后被传授者才有一定几率成功习得传授者的“传授必杀”。
- 被传授者习得“传授必杀”之后,需要把传授者设定为“绊能力”才可在战斗中发动“传授必杀”。
其他注意事项[ | ]
- “传授必杀”的效果与传授者本身的必杀技并不是完全相同。
- 部分一、二部或联动角色不能传授“传授必杀”。
- 拥有Buddy的角色发动“传授必杀”时,Buddy并不会发动必杀技。
- 必杀技的传授不会于“赌场(罪之大陆)”、“深渊之涡”、“年代记之塔”及“竞技场”等关卡内发生。
外部链接[ | ]
官方说明[ | ]
- 伝授必杀について(チェインクロニクル3 FAQ一覧)
传媒报导[ | ]
锁链战记系统要素
[编辑]
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角色相关 | 传授必杀 | 义勇军记 |
道具相关 | 道具介绍 | 戒指商店 | 宝玉商店 |
其他 | 探索 | 武器炼金 | 成就 |
亲爱度[ | ]
请参考“亲爱度”连结介绍。