有些角色的能力可以增加通過戰鬥獲得的經驗值(只限角色經驗值)。
※玩家經驗值(Rank Exp)是不會受到角色能力的影響。
角色[ | ]
戰士[ | ]
騎士[ | ]
絆能力 | ||||
---|---|---|---|---|
6% | 8% | |||
主能力 | 角色 | |||
15% | - | 23% | 23% | |
25% | 31% | - | 33% | |
30% | 36% | 38% | - |
弓手[ | ]
法師[ | ]
僧侶[ | ]
絆能力 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
6% | 8% | ||||||
主能力 | 角色 | ||||||
5% | 11% | 11% | 11% | 11% | - | 13% | |
10% | - | 16% | 16% | 16% | 18% | 18% | |
16% | - | 16% | 16% | 18% | 18% | ||
16% | 16% | - | 16% | 18% | 18% | ||
15% | 21% | 21% | 21% | - | 23% | 23% | |
21% | 21% | 21% | 21% | 23% | - | ||
30% | 36% | 36% | 36% | 36% | 38% | 38% |
武器加成[ | ]
裝備以下武器將額外增加角色經驗值:
經驗值 | 武器 |
---|---|
5% | |
10% |
經驗值結算方法及隊伍Bonus[ | ]
經驗值是可以在隊伍中重疊效果的,所有角色及所絆角色,包括友情角及其所絆角色(如武器有加成也會作計算)
(全隊加成的總百分比+100%)*關卡經驗 = 每角色可得經驗
隊伍中若有隊員已到達最高等級(即無法再獲得經驗狀態,下稱『Max』狀態),則其餘隊員每人額外再增加25%的經驗值,例︰
隊伍中沒有Max隊員,每角色可得經驗為250
隊伍中有1位Max隊員,每角色可得經驗為312(25%up)
隊伍中有2位Max隊員,每角色可得經驗為375(50%up)
隊伍中有3位Max隊員,每角色可得經驗為437(75%up)
隊伍中有4位Max隊員,每角色可得經驗為500(100%up)
隊伍中有5位Max隊員,每角色可得經驗為562(125%up)
註︰小數點後是不被計算的,即使超過0.5也不會當成1計算